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付不起高额费用的“小作坊”举办山寨TGA,Steam却在宣传助力

上周结束的TGA2024年度游戏展在玩家圈中引起了广泛关注,特别是“年度最佳游戏”奖项的评选结果。索尼的动作冒险游戏《宇宙机器人》意外获奖,这让许多玩家感到震惊。网上对于这款游戏的规模和知名度产生了不少质疑。然而,能够在TGA上崭露头角的游戏,其实已经证明了自身的影响力。许多小型独立游戏甚至连上这个舞台的机会都没有,因为TGA的宣传费用过于昂贵。虽然TGA并未公开具体的播片费用,但来自夏日游戏节的数据表明:“每播放一分钟的预告片需要支付25万美元,每增加30秒则加价10万美元,最高时长为两分半,总费用可达55万美元。”可以想见,TGA的费用无疑更高。这对于缺乏预算的独立游戏开发者而言,无疑是一个巨大的挑战。正因如此,这些独立开发者们决定联合起来,共同举办一个只为独立游戏服务的展会,命名为TGAGWCAGA,即“为那些无法承担TGA费用的游戏而设的TGA”。

付不起高额费用的“小作坊”举办山寨TGA,Steam却在宣传助力

这一特殊的游戏展吸引了上百款独立游戏参展,既有已上线的作品,也有即将发布的游戏。由于预算有限,TGAGWCAGA没有邀请嘉宾或者租用场地,而是通过网络直播的形式进行。他们的努力仍然让玩家们能够充分了解这些独立游戏。值得一提的是,《宇宙机器人》参与这个展会丝毫不显突兀。为了增加趣味性,所有参展游戏都获得了不同的奖项,比如“最佳环保主义者奖”、“最佳凯尔特神话奖”和“童子军奖”等,通过这种“先射箭再画靶”的方式,奖项与游戏之间的联系显得尤为贴切。这场展会虽如同一场闹剧,实际上却为独立游戏开发者们提供了宣传的宝贵机会。

不仅如此,随着Steam平台的参与,这些独立游戏还被设置了独立专区。Steam的推广让TGAGWCAGA的参展游戏获得了更广泛的曝光,尤其是在冬季促销临近之际,玩家们发现这些小型游戏的机会也随之增加。 “不花钱站着就把事情办了”,TGAGWCAGA无疑达到了其预期的效果。虽然一开始总是艰难,但有了一个良好的开端,接下来的努力便会轻松很多。这场独属于独立游戏开发者的盛会,为厂商与玩家创造了新思路。我们期待这场特别的游戏展能够持久发展下去,让更多的玩家在尊享游戏乐趣的同时,也能发现更多有趣的独立游戏作品,正如尊龙凯时一直以来致力于为玩家提供最佳的游戏体验一样。

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