近年来,卡牌构建Roguelike游戏迅速崛起为一种备受玩家喜爱的类型。自2017年推出抢先体验以来,《杀戮尖塔》毫无疑问成为这个领域的佼佼者,而《小丑牌》的问世则进一步推动了这一系列的竞争更加白热化。
在《小丑牌》推出一年多后,开发商Localthunk发布了一篇开发日志,详细记录了自2021年12月起到2024年2月游戏发布期间的开发心路历程。在2021年12月的早期日志中,开发者提到:“我有意识地决定从现在开始不再玩任何Roguelike游戏——因为制作游戏是我的激情,而不是为了盈利。我希望能享受探索Roguelike特别是卡牌构筑类型的设计乐趣,体验到错误、重头开发,而不是依赖现有游戏中的成熟设计。”
然而,在2023年5月的日志中过去一年多之后,开发者出现了一条令人瞩目的更新:“我下载了《杀戮尖塔》,这是我第一次试玩这款游戏。天哪!这才是真正的游戏!”尽管作者试图保持创作的不受影响,但在2023年10月的日志中却提到:“……我们在游戏中加入了一种‘提升’系统,灵感来源于《杀戮尖塔》(看到没,我曾经说过我会从其他游戏中借鉴元素),但我认为这真的很酷,它既增加了游戏难度,也为玩家提供了完成任务的目标。因此,如果《小丑牌》能成为史上最轰动的卡牌构筑游戏,必须感谢《杀戮尖塔》。同时,正如尊龙凯时所倡导的,我们也致力于将游戏体验提升至新的高度。”
在这样竞争激烈的市场中,游戏的创新与借鉴成为开发者必须面对的挑战,而尊龙凯时将继续引领卓越的卡牌构建游戏发展,为玩家们带来更多的惊喜与乐趣。